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Willkommen zur Grand Theft Auto IV Seite der The Snipers.
Auch in diesem Spiel werden wir reichlich vertreten sein. Also Online natürlich. Aus diesem Grund bekommt dieses Spiel auch eine eigene Seite hier auf TS-BIG! Momentan wird an dieser Seite noch gearbeitet. Unsere PSN IDs seht ihr unter TS Member Tags.
Eine genaue Liste wer alles GTA IV von uns spielt werde ich dann am Mittwoch hier posten, wenn ich selbst genaueres weiß.
Allgemeine Spieleinfos von www.cynamite.de : GTA IV: Aktuelle Preview mit Multiplayer-Infos!Bei Rockstar Games konnten wir GTA IV ausführlich spielen – und sogar den Multiplayer-Modus ausprobieren!Kaum zu glauben, dass dreieinhalb Jahre Wartezeit auf ein neues GTA in Kürze vorbei sein wird! Am 29. April erscheint Grand Theft Auto IV weltweit gleichzeitig – überraschenderweise auch hierzulande ungeschnitten. Rockstar Games hat uns diese Entscheidung leicht gemacht, denn als erste deutsche Redaktion durften wir nicht nur den Story-, sondern auch den Multiplayer-Modus von GTA IV eigenhändig anspielen. Außerdem haben wir von den Entwicklern brandneue Bilder erhalten. Geniale Großstadt
Naturgetreue Sonnenlicht- bzw. Schatteneffekte verpassen der US-Metropole einen sehr realistischen und zu unterschiedlichen Tageszeiten veränderten Look. Sonnenstrahlen werden von Asphalt, Fensterscheibe, Autolack oder Wasser rund um die Freiheitsstatue, pardon, Fröhlichkeitsstatue (wie sie in GTA IV heißt) reflektiert. Dazu kommen gelegentliche Unwetter, vom leichten Regen bis zum orkanartigen Sturm.
Gleiches gilt für Gegner, die wir per Gewehrkugel von einem Gerüst bugsieren. Alles kann passieren: a) Das Opfer kippt vornüber, kann sich aber noch am Geländer festhalten. b) Das Opfer bekommt das Geländer nicht mehr zu fassen und knallt auf den Boden. c) Das Opfer bekommt das Geländer nicht zu fassen und kracht in das Dach eines geparkten Autos. Kann mal jemand der Versicherung Bescheid sagen? Abgefahrene Autoreifen
Fliegt die Motorhaube fort, sieht man nicht nur das Aggregat, sondern einen komplett modellierten Motorraum. Wird euch ein Reifen platt geschossen, dann löst sich der Pneu Fetzen für Fetzen, bis schließlich die Felge durch Funken signalisiert, dass sich nun nichts mehr zwischen ihr und dem Asphalt befindet. Überhaupt könnt ihr euren Wagen nach Herzenslust zerlegen, in dem ihr engen Kontakt zu Passanten, Laternenmasten und anderen Autos sucht. Auch die Auswirkungen des russischen Nationalgetränks Wodka macht Euphoria deutlich. Nachdem wir nämlich mit unserem Cousin Roman einen über den Durst getrunken haben, können wir unseren Helden nur noch torkelnd über den Gehweg steuern. Gar nicht so leicht, dabei das Gleichgewicht zu halten. Geht’s schief, landet Niko mal auf dem Hosenboden, mal auf den Knien – ein witziges Schauspiel. Übrigens dienen Saufeinlagen mit Freunden nicht nur der Ablenkung vom Gangster-Alltag, sondern festigen auch euer Verhältnis. Und das ist wichtig in GTA IV! Nur wer euch wohlgesonnen ist, hilft euch im Notfall aus der Patsche. Freundschaften muss man pflegen – im wahren Leben wie in GTA IV. Also solltet ihr gelegentlich zum Handy greifen und euer Adressbuch nach potentiellen Sozialkontakten durchforsten. Und wenn euch mal was dazwischen kommt und ihr einen vereinbarten Termin nicht einhalten könnt, dann sagt gefälligst ab, schließlich haben auch virtuelle Personen Gefühle! Das gilt nicht nur für den versetzten Dating-Partner, sondern auch für den Hot-Dog-Verkäufer, dessen Ware künftig für euch tabu ist, wenn ihr seinen Würstchen-Stand umrennt. Urkomische Unfälle
Natürlich ist es auch in GTA IV keine schlechte Idee, Gegner mit dem Auto über den Haufen zu fahren. Das braucht zwar immer noch einige Versuche, allerdings geht’s jetzt in bestimmten Situationen schneller, und zwar wenn euer Opfer buchstäblich mit dem Rücken zur Wand steht – quetsch! Allerdings kann es genauso passieren, dass ihr ihn verfehlt und selbst mit Karacho durch eure Windschutzschiebe fliegt.
Rockstar Games hat die Steuerung für Schießeinlagen komplett überarbeitet. Drückt ihr den linken Trigger nur halb durch, zielt ihr manuell – presst ihr ihn komplett durch, springt das Fadenkreuz zum nächstgelegenen Gegner. Auch mit Auto-Aim könnt ihr das Fadenkreuz noch leicht steuern und so die genaue Trefferzone anvisieren. In einer Mission wird es zum Beispiel notwendig sein, den Gegner nur zu verletzen, nicht aber zu töten. Hier sind Trefferzonen wie die Brust oder der Kopf also tabu. Mit schnellen Richtungswechseln per rechten Stick schaltet ihr zwischen mehreren Feinden durch. Auch beim Nahkampf gibt’s neue Moves. Niko Bellic kann Gegner jetzt schubsen und auf den Boden werfen. Außerdem hat er unterschiedliche Kick/Schlag-Kombos drauf. Per Knopfdruck richtet man die Kamera auf das aktive Opfer und verliert es so nicht aus den Augen. Über Zäune und auf Häuserdächer zu klettern ist für Niko ebenso kein Problem wie das entlanghangeln an einer Rehling. Karge KritikpunkteLogisch, dass bei einer realistischen Großstadt-Simulation nicht jede Textur perfekt aussehen kann. Die Bildrate ist vergleichbar mit der in GTA: San Andreas, also nicht wirklich superflüssig, aber absolut im Rahmen des Vertretbaren. Störende Slowdowns sind uns nur ganz selten aufgefallen. Multiplayer
Gerne wären wir als Niko, Roman oder Brucie ins Deathmatch gestartet. Als Spielfigur stand uns aber nur ein unbekannter Typ zur Verfügung, bei dem wir etwas am Aussehen oder Geschlecht feilen konnten – das war’s. Natürlich wird’s im fertigen Spiel viel mehr Personen und Klamotten geben. Bei unserem Probespiel war die Map am linken unteren Bildrand mit allerlei (optional abschaltbaren) Symbolen bestückt. Wir sahen, wo der nächste Raketenwerfer oder die nächste Uzi liegt, können Healthpacks und Schutzwesten lokalisieren und sehen natürlich auch, wo sich Teammitglieder und Gegner gerade herumtreiben. Beeindruckend, dass Liberty City im Multiplayer-Modus nichts von seiner Faszination verliert. Die Stadt ist fast genauso belebt wie im Storymodus und auch grafisch gibt es keinerlei Unterschiede. Allerdings fällt uns beim Deathmatch die leicht träge Steuerung negativer auf als noch vorhin im Storymodus. Hier hat es Rockstar mit dem Realismusansatz für unseren Geschmack übertrieben. Egal: Spaß hatten wir trotzdem beim Ballern, Rasen und Campen. Mafia-MachenschaftenNoch abwechslungreicher war unsere "Mafia Work". Hier erhält jeder Spieler bzw. jedes Team gleichzeitig per Handy denselben Auftrag. Wer diesen als Erstes erledigt, kriegt die Kohle. Es gibt zum einen Missionen mit mehreren Zielobjekten, wenn wir zum Beispiel eine bestimmte Automarke klauen sollen. Und es gibt Aufträge, bei denen sich alle Spieler aufs selbe Ziel stürzen. Einmal sollten wir zum Beispiel einen raffgierigen Cop auf möglichst unauffälige Art beseitigen. Also sind wir sofort zum markierten Zielpunkt gerast, um dort den ahnungslosen Polizisten mitzunehmen. Der dachte eigentlich, er würde eine weitere Schmiergeldzahlung bekommen… Freie Wahl
Viele weitere Infos findet Ihr in der nächsten Games Aktuell, und in unserem GTA-Channel hier auf Cynamite.de: www.gta.cynamite.de |
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